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    萬(wàn)代賣(mài)出28億個(gè),迎來(lái)爆發(fā)增長(cháng):日本食玩市場(chǎng)有這些動(dòng)態(tài)

    文創(chuàng )潮
    2024.10.11
    日本“食玩”的種類(lèi)已相當廣泛,包括迷你手辦、模型、卡牌、貼紙、拼圖、DIY零食、鑰匙扣徽章等雜貨周邊,以及微縮模型等等,其主要消費人群也由兒童發(fā)展至成年人。

    文:トトロ

    來(lái)源:文創(chuàng )潮


    最近幾年,隨著(zhù)潮流和收藏玩具的興起,“情緒價(jià)值”和“悅己消費”理念流行,許多與IP相關(guān)的細分領(lǐng)域逐漸開(kāi)始受到關(guān)注。


    其中一個(gè)是食玩,已經(jīng)有部分創(chuàng )業(yè)公司和大企業(yè)布局。比如在一些零售渠道,卡游的食玩已經(jīng)擺上貨架;上個(gè)月“愛(ài)皮食玩”發(fā)布,來(lái)自萌趣文化等企業(yè)的團隊要聯(lián)手打造“IP+零食+玩具”組合…


    今天,文創(chuàng )潮就來(lái)看看發(fā)展成熟的日本食玩市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài)。


    由于其“食品+玩”的產(chǎn)品特性,日本主要從事食玩業(yè)務(wù)的,既有萬(wàn)代、Re-ment等玩具企業(yè),也有kabaya食品、江崎固力果等食品企業(yè),以及嘉娜寶(kracie)等綜合型企業(yè)。


    最初,“食玩”是為提升食品銷(xiāo)量而附贈卡片等小玩具,以食品為主。近年來(lái),玩具逐漸成為食玩的主角,形式更加多元化、精致化,食品則成為了附屬品。


    日本“食玩”的種類(lèi)已相當廣泛,包括迷你手辦、模型、卡牌、貼紙、拼圖、DIY零食、鑰匙扣徽章等雜貨周邊,以及微縮模型等等,其主要消費人群也由兒童發(fā)展至成年人。


    01

    日本食玩市場(chǎng)概況


    早年,日本食玩(しょくがん,shokugan,玩具菓子,玩菓)市場(chǎng)規模一直由日本玩具協(xié)會(huì )統計,2017年的數字是432億日元。


    不過(guò),從2018年開(kāi)始,日本玩具協(xié)會(huì )暫時(shí)不再發(fā)布單獨的食玩市場(chǎng)規模,可供參考的是萬(wàn)代公開(kāi)報告引用的富士經(jīng)濟株式會(huì )社數據,二者有較大差異。



    根據萬(wàn)代公開(kāi)報告中引用的數據,2022年日本食玩市場(chǎng)已達501億日元,同比增長(cháng)9.39%。



    幾年前日本還有機構對食玩消費人群、消費金額進(jìn)行了調查,按照性別、年齡、有無(wú)孩子等,統計了約6000家店鋪半年內的食玩消費金額。


    其中,消費增幅最大的是30-49歲有娃女性,其次是同年齡段的有娃男性。


    此外,30-49歲的無(wú)娃男性一直占據著(zhù)不小比例,而15-29歲的女性、男性消費人群也在逐年增長(cháng)。



    我們不難發(fā)現,食玩市場(chǎng)中年輕群體保持持續增長(cháng),但有娃人群的消費依舊占有相當大的比例。


    流行趨勢方面,日本食玩越來(lái)越多地與熱門(mén)動(dòng)畫(huà)、電影角色IP合作,聯(lián)名商品十分受市場(chǎng)歡迎。


    其次是收集要素增加,食玩的收集屬性提升,特別是限量版、稀有版本的需求增加,玩家間的交流活躍。


    在今年7月日本亞馬遜的食玩商品銷(xiāo)售排行榜,TOP10出現了《機動(dòng)戰士高達》《吉伊卡哇(chiikawa)》《龍珠》以及hololive等眾多熱門(mén)IP;從商品類(lèi)型看,有卡牌+威化餅、可愛(ài)糖果罐+糖果、掛飾+口香糖、塑料模型+零食、卡牌+巧克力、迷你手辦+口香糖等。


    值得一提的是,綜合來(lái)看“IP+卡牌”類(lèi)相當受歡迎,前十中有6款是這類(lèi)商品。



    接下來(lái),文創(chuàng )潮再來(lái)看看具有代表性的幾家日本食玩企業(yè),它們有著(zhù)怎樣的產(chǎn)品動(dòng)態(tài)。

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    02

    萬(wàn)代:充分發(fā)揮IP優(yōu)勢,拓展食玩大齡消費人群



    萬(wàn)代披露,從1995到2024年3月,它的食玩商品累計銷(xiāo)售數量達27.8138億個(gè),而且近幾年的銷(xiāo)售額保持著(zhù)良好增長(cháng)態(tài)勢,尤其是近兩年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(cháng)(如上圖所示)。


    萬(wàn)代食玩的增長(cháng),一方面離不開(kāi)《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰》等熱門(mén)動(dòng)畫(huà)IP頻出帶動(dòng)衍生品銷(xiāo)售,另一方面是隨著(zhù)疫情限制解除,客流、消費市場(chǎng)復蘇。


    根據萬(wàn)代自己發(fā)布的數據,2022年它的食玩銷(xiāo)售額281億日元,市場(chǎng)占比達56.1%。


    萬(wàn)代旗下設立了專(zhuān)門(mén)的食玩事業(yè)部(BANDAI CANDY),以旗下IP為基礎打造食玩系列,擁有近60個(gè)系列的食玩產(chǎn)品。


    高達、假面騎士、超級戰隊、寶可夢(mèng)、龍珠等人氣IP衍生食玩的熱度自不用說(shuō),這類(lèi)IP商品重點(diǎn)在玩具的部分,以塑料模型、迷你手辦等為主打,如1996年發(fā)售的pokemon kids系列銷(xiāo)量早已突破3億個(gè)。



    還有一類(lèi)是將食和玩充分結合,大多瞄準兒童群體,由萬(wàn)代打造的原創(chuàng )食玩品牌。


    如2017年發(fā)售的“キャラパキ(巧克力)”系列,截至2024年3月已累計銷(xiāo)售超1.56億個(gè)。


    該系列是在板型巧克力上刻印卡通人物,可以通過(guò)脫模進(jìn)行玩耍,充分兼具食和玩這兩大屬性,在兒童中擁有超高人氣。


    今年它不僅重制更新了超高人氣的“キャラパキ恐龍化石挖掘”系列,以添加了營(yíng)養元素鈣作為新賣(mài)點(diǎn),瞄準有娃消費群體,還與超人氣IP《吉伊卡哇(chiikawa)》合作推出聯(lián)名款,吸引了眾多成年消費者,在社交平臺上引發(fā)大量討論。



    萬(wàn)代還有一類(lèi)傳統食玩,更側重于食的部分。


    比如1994年開(kāi)始銷(xiāo)售的“キャラデコ(角色蛋糕)”系列,以IP角色元素設計制作的蛋糕,隨著(zhù)慶?;顒?dòng)和季節性節日變化,推出角色裝飾慶祝蛋糕、角色裝飾圣誕節蛋糕、生日蛋糕等等,附贈角色主題慶祝物料。萬(wàn)代還推出了搭配使用的免費APP,可以接受來(lái)自角色的祝福,并與角色合影。


    “食べマス(吃吉祥物)”系列,將IP角色與和式點(diǎn)心結合,使用內餡、砂糖、糯米粉等制作成精致的角色,主打一個(gè)好看又好吃,拍攝可愛(ài)的照片在社交平臺分享,使該系列獲得不小話(huà)題。萬(wàn)代憑借該系列打入日本和式點(diǎn)心市場(chǎng)。


    另外,《蠟筆小新》中小新最?lèi)?ài)的點(diǎn)心“巧克比”,自2005年發(fā)售以來(lái)累計銷(xiāo)售超2.73億個(gè)(截至2024.3)。完全還原動(dòng)漫中的點(diǎn)心,是一款星星形狀的巧克力口味餅干,隨餅干附贈角色貼紙。收集貼紙是低齡消費者的一大樂(lè )趣。



    此外,2021年萬(wàn)代還推出了專(zhuān)門(mén)面向成年消費者的全新組裝模型食玩品牌“SMP[SHOKUGAN MODELING PROJECT]”。


    該系列著(zhù)力打造三個(gè)特色:場(chǎng)景再現(Scene)、可動(dòng)(Motion)、造型(Proportion),強調可動(dòng)性與造型美,同時(shí)還推出了以超造型為主題的分支系列“SMP ALTERNATIVE DESTINY”以及專(zhuān)注人體可動(dòng)的“SMP Kit Makes Pose”。


    文創(chuàng )潮(微信:IPtide)注意到,這是萬(wàn)代目前拓展食玩大齡消費人群的主打品牌,僅10月就將發(fā)售13款新品,包括高達、吉伊卡哇、機甲界卡利安、風(fēng)之谷、寶可夢(mèng)等眾多知名IP商品。


    03

    Kabaya:從食品到IP,長(cháng)青兒童向食玩持續熱賣(mài)


    Kabaya食品是一家主營(yíng)零食制造銷(xiāo)售的食品企業(yè),成立于1946年,目前從業(yè)人員671人,2023年3月期純利潤217.9億日元。


    Kabaya食品旗下?lián)碛小皊ebonsutaa(セボンスター)”“HONE HONE SAURUS(ほねほねザウルス)”等長(cháng)期熱賣(mài)食玩品牌。



    Kabaya食品于1979年推出的“セボンスター(暫譯:閃亮星)”,是一款面向女童的吊墜食玩,獨特的六邊形包裝盒(據說(shuō)是為了方便兒童拿取而特意設計)內有五顏六色的吊墜項鏈和巧克力,閃閃發(fā)亮和可愛(ài)是其最大賣(mài)點(diǎn),作為“零食賣(mài)場(chǎng)的寶石箱”為人熟知喜愛(ài),是一款長(cháng)青食玩產(chǎn)品。


    該吊墜的形狀有20種,包括顏色差異在內共有85種。由于從企劃到模具制作再到商品制作需要1年左右的時(shí)間,設計上并沒(méi)有刻意緊跟流行,而是追求普適的可愛(ài)性,保持著(zhù)一年推出2-3個(gè)系列的更新速度。


    “セボンスター(暫譯:閃亮星)”過(guò)去也曾推出過(guò)與人氣IP迪士尼公主、美少女戰士等的聯(lián)名商品,但主要以原創(chuàng )內容為核心。



    收集是該產(chǎn)品的一大玩法。由于一盒內只有一款項鏈且不公開(kāi)款式,想要集齊一個(gè)系列就必須大量復數購買(mǎi),兼具了盲盒的特性。一盒售價(jià)在200日元左右,相當親民的價(jià)格也是該系列長(cháng)青的一個(gè)重要原因。


    由于其在女童中的高人氣,還由食玩衍生出了兒童書(shū),面向小學(xué)生的冒險幻想故事《ティンクル?セボンスター(暫譯:閃爍星辰)》到2022年底便累計銷(xiāo)售超15萬(wàn)部。



    該品牌的負責人表示,近年來(lái),來(lái)自“兒時(shí)曾玩過(guò)閃亮星”的企業(yè)負責人的合作邀約明顯增多。


    該食玩IP不僅發(fā)展出了小說(shuō)、漫畫(huà)、扭蛋、入浴球等衍生品,在今年品牌迎來(lái)45周年之際,還與寶石企業(yè)KARATZ進(jìn)行合作,推出了使用真寶石的“大人的閃亮星”系列,吸引了兒時(shí)曾玩過(guò)閃亮星的成年女性再次關(guān)注并購買(mǎi),成年消費群體正在擴大。20-49歲的女性玩家不斷增多,并在社交平臺上掀起了一股曬圖風(fēng)潮。


    即便已經(jīng)是45歲“高齡”的食玩,“閃亮星”仍然保持著(zhù)一年約500萬(wàn)個(gè)的銷(xiāo)量水平。


    雖然現在的娛樂(lè )活動(dòng)豐富多彩,但女孩子對時(shí)尚的憧憬仍舊普遍?;蛟S這也是該系列產(chǎn)品能夠存活至今的一大原因。今年9月,由于接到的訂單大幅超過(guò)計劃,產(chǎn)量供應不足,一時(shí)導致暫停銷(xiāo)售。



    另外,Kabaya食品于2002年推出的男孩向食玩“HONE HONE SAURUS(ほねほねザウルス)”,也是熱銷(xiāo)超20年的食玩品牌。


    該系列以恐龍為主題,以骨頭為單位,關(guān)節部位用球連接,可以自由組裝,可產(chǎn)生無(wú)限形態(tài),玩法自由,適合培養孩子的創(chuàng )造力,帶有智育玩具性質(zhì)。


    它不僅衍生出了兒童書(shū),并于今年獲得了第四屆“小學(xué)生選擇!兒童讀物總選舉”第九名,連續兩年獲得該榮譽(yù)??梢?jiàn)其在少兒中的人氣。今年底還將推出Nintendo Switch游戲。


    03

    嘉娜寶:智育食玩在海內外熱銷(xiāo)


    嘉娜寶(kracie)是一家主營(yíng)衛生化妝品、藥品、食品的綜合型企業(yè),2023年12月期集團銷(xiāo)售額887.31億日元,營(yíng)業(yè)利潤64.36億日元,旗下智育食玩的日本國內銷(xiāo)售額約65億日元。


    嘉娜寶擁有人氣智育食玩“Neru Neru Nerune(ねるねるねるね)”“Popin'Cookin'(ポッピンクッキン)”等系列。


    該類(lèi)型食玩需要自己動(dòng)手制作食物,用給到的材料可以做出糖果、迷你食品等,既可以玩也可以吃,開(kāi)發(fā)兒童的動(dòng)手能力,帶有智育玩具性質(zhì)。



    Neru Neru Nerune(ねるねるねるね)發(fā)售于1986年,同樣是來(lái)自上個(gè)世紀的長(cháng)青食玩。


    只要按順序將兩種粉末溶于水,便可發(fā)生變色、膨脹反應,變成果凍狀的糖果零食,操作非常簡(jiǎn)單,便于兒童上手,廣告還采用魔女形象,營(yíng)造變魔法的氛圍,一經(jīng)推出便大獲好評。


    它以一個(gè)100日元的低廉單價(jià),在發(fā)售當年創(chuàng )下了20億日元的銷(xiāo)售記錄。



    不過(guò),隨著(zhù)消費者健康意識的提高,許多家長(cháng)認為這種粉末有害健康,銷(xiāo)量曾一度跌至巔峰時(shí)期的一半以下。


    為了挽回市場(chǎng),嘉娜寶公開(kāi)了反應原理,并在包裝袋上注明了零防腐劑·人工染料,以此打消消費者的顧慮;同時(shí)開(kāi)辦專(zhuān)門(mén)的智育食玩教室,向大家科普反應原理。


    Neru Neru Nerune(ねるねるねるね)最后成功挽回市場(chǎng)信任,并熱銷(xiāo)至今,在日本國內年銷(xiāo)售額約15億日元。2022年它推出了面向成人的商品系列,近來(lái)還成為激發(fā)孩子對理科、科學(xué)興趣的授課素材。



    嘉娜寶Popin'Cookin'系列,是同樣的制作原理,只是內容更加豐富,難度加大,可以用來(lái)制作迷你壽司、漢堡、便當、章魚(yú)燒等更復雜的形態(tài),可玩性和觀(guān)賞性大大增加,吸引了眾多成人消費者。


    近年來(lái),該系列通過(guò)Tiktok、Youtube等社交平臺在海外發(fā)酵,成為了外國游客必買(mǎi)的日本特產(chǎn)之一。


    Popin'Cookin'系列于2015年開(kāi)始向海外發(fā)展,疫情前在中國的交易額最高,受到疫情影響,市場(chǎng)環(huán)境變化,目前美國的出口交易額最高。這類(lèi)產(chǎn)品因為疫情期間宅家需求的提升,銷(xiāo)售額不降反升。


    隨著(zhù)入境需求恢復,現在日本國內的銷(xiāo)售額也很好。


    在外國游客常光顧的唐吉訶德,今年嘉娜寶的智育食玩入境銷(xiāo)售額相比前兩年增長(cháng)了312%,消費最多的人群是韓國、中國游客。Popin'Cookin'系列的快樂(lè )壽司店、漢堡店、制作便當盒等商品熱銷(xiāo)。



    嘉娜寶的產(chǎn)品線(xiàn)中,Neru Neru Nerune在日本國內有著(zhù)首屈一指的人氣,但在海外卻是Popin'Cookin'更受歡迎。因而日本國內也在對包裝設計進(jìn)行微調,以方便訪(fǎng)日外國游客了解,如稍微放大了Popin'Cookin'的標志,提高可視性。


    受匯率影響,Popin'Cookin'在海外的售價(jià)是日本的2-3倍,因而消費人群也有所不同。在中國售價(jià)40元(約800日元),在美國售價(jià)5美元(約750日元)左右,美國最貴的零售店售價(jià)10美元左右。


    Popin'Cookin'在海外的策略面向經(jīng)濟上有富余、關(guān)注兒童教育的家庭,針對這一購買(mǎi)人群,實(shí)施有針對性的宣傳。


    比如,在亞洲地區,著(zhù)重宣傳智育食玩具有教育價(jià)值。中國臺灣大型連鎖書(shū)店誠品書(shū)店舉辦了名為“Neru Neru教室”“DIY班”的活動(dòng),吸引對化學(xué)實(shí)驗感興趣的消費群體。

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    04

    RE-MENT:微縮模型食玩深受成年消費群體喜愛(ài)


    RE-MENT的一家主營(yíng)玩具、雜貨、食玩、扭蛋的玩具企業(yè),集商品開(kāi)發(fā)、制造、銷(xiāo)售于一體,商品遠銷(xiāo)中國、新加坡、韓國、泰國、馬來(lái)西亞、北美等海內外市場(chǎng)。


    RE-MENT創(chuàng )立于1998年,2002年開(kāi)始發(fā)售經(jīng)典的“小小樣品”系列微縮模型,2008年與迪士尼合作推出聯(lián)名食玩,此后陸續開(kāi)拓了角色事業(yè),制作了角色系列微縮模型。


    RE-MENT食玩以仿真度和細節著(zhù)稱(chēng),制作非常精細,通常以微縮的場(chǎng)景、家具、食物為主,制作主題非常廣泛,包括超市、老屋、面包店、壽司店、小吃攤、零食店等等主題,適合搭配玩偶擺場(chǎng)景拍照,深受成年消費群體喜愛(ài)。



    90年代后期到00年代初期,日本刮起了“食玩潮”,RE-MENT乘機推出了經(jīng)典的“小小樣品”系列。


    它將在餐飲店看到的食物樣品以微型尺寸還原,推出了該系列第一彈商品“和食處”,壽司、蕎麥面、天婦羅蓋飯、炸豬排等迷你食物十分還原,一經(jīng)推出就得到了很大反響,并逐漸發(fā)展為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品。


    RE-MENT經(jīng)典的“小小樣品”系列,以食品和生活雜貨等為主題,一般全套包含10-5款不等內容,至今推出了約261款主題商品。


    早期它以家庭餐廳、中華街、回轉壽司等各類(lèi)商鋪場(chǎng)景為主,現在已經(jīng)發(fā)展到了日常生活主題,如最新推出的“我的甜蜜櫥柜”“魔法學(xué)校的1天”“貓咪的日?!钡鹊?。



    該系列的暢銷(xiāo)款,銷(xiāo)量能達到數百萬(wàn)個(gè)。


    2005年發(fā)售的“飯還沒(méi)好嗎?!”,便是暢銷(xiāo)款之一,包括調味料、烹調器具、各種料理等,味增湯、厚煎雞蛋、烤魚(yú)、披薩吐司、咖喱、卷心菜卷、梅酒、煎餃、炸蝦、洗盤(pán)子時(shí)使用的物品等,做得十分細致,深受女性消費群體的喜愛(ài)。


    RE-MENT食玩的主題一直緊跟時(shí)代變化,真實(shí)感也在不斷提升。


    比如2022年推出的“推活”主題商品,以進(jìn)行“推活”的女性房間為主題,不僅有追星必需品應援團扇、望遠鏡等,還有偶像的周邊、雜志、碟片等等,非常真實(shí)的還原了追星女孩的生活場(chǎng)景,在社交平臺上好評不斷。



    “小小樣品”系列大獲成功之后,RE-MENT又開(kāi)發(fā)了IP角色聯(lián)名系列,推出了三麗歐、輕松熊、角落生物、星之卡比、游戲王、寶可夢(mèng)、初音未來(lái)、蠟筆小新等眾多知名IP系列食玩。


    形式與“小小樣品”相差無(wú)幾,只是開(kāi)發(fā)主題內容貼合IP角色,如最新的蠟筆小新系列“乘坐幼兒園巴士出發(fā)!”,還原了動(dòng)畫(huà)中的校車(chē)形象和人物。

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