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    瑞幸 X《黑神話(huà):悟空》秒售罄,爆款KPI還得靠二次元聯(lián)名?

    Foodaily每日食品
    2024.08.21
    圈層文化化身流量密碼


    文:Hermia He,Giselle Yin ?

    來(lái)源:Foodaily每日食品(ID:foodaily)


    8月19日,瑞幸 x 《黑神話(huà):悟空》的聯(lián)名咖啡“黑神話(huà)騰云美式”和周邊正式上線(xiàn),發(fā)售后周邊秒售罄。


    微博、抖音、小紅書(shū)等各大社媒平臺都被這次聯(lián)名霸榜刷屏,#黑神話(huà)悟空#話(huà)題直接沖上微博熱搜第一,抖音熱榜前十占了五個(gè),銷(xiāo)售之強勁,連瑞幸CGO都發(fā)了朋友圈感嘆男性用戶(hù)購買(mǎi)力“顛覆團隊認知”。


    圖片來(lái)源:瑞幸咖啡


    圖片來(lái)源:抖音


    據不完全統計,截至今年8月,瑞幸總共聯(lián)名了18次,包括線(xiàn)條小狗、《玫瑰的故事》、大話(huà)西游、女明星Loopy等極具話(huà)題度的IP,不得不承認,瑞幸押題一向很準,在品牌聯(lián)名這條賽道上可以說(shuō)沒(méi)有對手。


    但瑞幸這次和《黑神話(huà):悟空》的聯(lián)名依然可以說(shuō)是火得突出。為什么能有這樣“顛覆團隊認知”的效果?二次元聯(lián)名是品牌完成KPI的流量密碼嗎?


    01

    咖啡巨頭聯(lián)名首款國產(chǎn)現象級3A游戲
    咖啡已經(jīng)不重要了


    8月20號《黑神話(huà):悟空》正式發(fā)售,而瑞幸在游戲發(fā)售前一天,就上線(xiàn)了聯(lián)名咖啡新品和黑神話(huà)相關(guān)周邊,搶了一波熱度。


    聯(lián)名周邊包括杯套、紙袋,還有黑神話(huà)3D限定海報,由于只能通過(guò)肉眼看到海報的3D效果,更是刺激了消費者的購買(mǎi)欲。



    瑞幸這次和《黑神話(huà):悟空》的聯(lián)名爆火,“悟空”自帶的潑天流量功不可沒(méi)。


    由游戲科學(xué)制作的《黑神話(huà):悟空》是國內首款3A游戲*,自四年前發(fā)布第一個(gè)演示視頻開(kāi)始就備受游戲行業(yè)和玩家的關(guān)注,被稱(chēng)為“圓國產(chǎn)3A夢(mèng)”的大作。


    正式發(fā)售1小時(shí)后,游戲平臺Steam的同時(shí)在線(xiàn)人數就突破了108萬(wàn),達Steam平臺歷史第6,在各平臺也瘋狂霸屏。


    *AAA游戲,也稱(chēng)為3A游戲,為電子游戲產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)分野,沒(méi)有準確定義,一般認為是指投入高制作費用與高營(yíng)銷(xiāo)成本的游戲。其中營(yíng)銷(xiāo)成本也是巨大的開(kāi)銷(xiāo),宣傳費用甚至可能超過(guò)制作游戲本身的花費。(來(lái)源:維基百科)


    其實(shí),早從6月10日預售起,《黑神話(huà):悟空》僅用一個(gè)月,銷(xiāo)售額便達到3.9億元,銷(xiāo)量高達120萬(wàn)份(作為對比,歷代最高銷(xiāo)量記錄為10萬(wàn)級)。


    各大媒體、UP主也爭相報道,從游戲測評,到劇情分析,再到實(shí)戰演示,均獲得了不小的關(guān)注。



    發(fā)售后,最新數據顯示,該游戲全平臺銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。


    種種跡象表明,《黑神話(huà):悟空》是游戲玩家翹首以盼的大作,自帶流量熱度,作為該熱門(mén)游戲IP的首個(gè)咖啡聯(lián)名品牌,瑞幸這次又押中了。


    其實(shí),不止是瑞幸和《黑神話(huà):悟空》的聯(lián)名,今年再看古茗 x 盜墓筆記、喜茶 x 原神、肯德基 x 戀與深空,以及必勝客先后聯(lián)名《永劫無(wú)間》、《新世紀福音戰士》、《重返未來(lái):1999》等一眾IP,這些聯(lián)名都很出圈,而且都和二次元有關(guān)。


    常有人說(shuō)今年聯(lián)名失靈了,可二次元聯(lián)名為什么總能頻頻出圈呢?


    02

    優(yōu)質(zhì)IP內容x吃谷熱
    二次元聯(lián)名的爆款密碼


    二次元消費的熱度,不僅在聯(lián)名圈。


    艾瑞數據顯示,2023年中國二次元行業(yè)規模增長(cháng)27.6%,達到2219億元,并且連續7年保持了兩位數的增長(cháng)。


    二次元市場(chǎng)已經(jīng)從單一內容產(chǎn)業(yè)驅動(dòng),轉變?yōu)閮热莓a(chǎn)業(yè)與周邊衍生產(chǎn)業(yè)的雙重驅動(dòng)。


    隨著(zhù)二次元與多個(gè)領(lǐng)域的深度融合,這個(gè)群體的傳播能力和消費潛力也在不斷釋放。


    其中,“吃谷文化”就是今年新興的消費熱點(diǎn)。


    靠譜二次元行研組出品的《2024二次元潮流消費趨勢報告》介紹道,谷子,是英語(yǔ)goods的音譯,可以廣義地理解為“動(dòng)漫周邊”。


    二次元常說(shuō)的“谷子”一般特指“軟周邊”,包括吧唧(徽章)、亞克力制品(鑰匙扣、立牌、流沙麻將等)、小玩偶、色紙。


    而2023-2024年,國產(chǎn)谷子作為二次元消費的一個(gè)重要分支,正在迅速崛起。


    圖片來(lái)源:小紅書(shū)@auoe


    從線(xiàn)上來(lái)看,曬谷擺陣風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò );直播拆谷收割二次元;稀有限定谷在二手平臺炒出天價(jià),原價(jià)10-30元的小徽章甚至炒到萬(wàn)元,翻倍售賣(mài)更是家常便飯。


    從線(xiàn)下來(lái)看,“吃谷熱”甚至帶動(dòng)了一些二次元商業(yè)綜合體的興起。各個(gè)城市的核心商圈都打造起了屬于自己的二次元消費城市地標。


    比如,上海ZX百聯(lián)創(chuàng )趣場(chǎng)成為中國首座聚焦次元文化的垂直商業(yè)體,北京的地鐵八號線(xiàn)沿線(xiàn)逐漸變成了“買(mǎi)谷地鐵專(zhuān)線(xiàn)”,成都打造天府國際動(dòng)漫城等二次元商業(yè)體,上海地鐵與《戀與深空》聯(lián)名合作,通過(guò)主題車(chē)廂、展陳等,吸引粉絲來(lái)現場(chǎng)打卡,天津的吉利大廈酒被改造成了動(dòng)漫模玩基地......


    “二次元拯救老商城”從一句調侃變成真金白銀的營(yíng)收,截至2024年5月,國內一二線(xiàn)城市有60+核心商圈都在打造二次元消費城市地標。


    圖片來(lái)源:上海國資、小紅書(shū)@Lucky福小福


    狂熱“吃谷”消費行為的背后,和二次元用戶(hù)群體的圈層消費偏好密不可分。


    在去年茶百道x未定事件簿聯(lián)名爆火時(shí),Foodaily就曾向讀者介紹過(guò)二次元IP用戶(hù)的特點(diǎn)。


    二次元用戶(hù)既忠于自我,也渴望共鳴。


    除了集中于作品本身外,和同好在線(xiàn)上、線(xiàn)下交流討論,體驗或親自參與二創(chuàng )作品,購買(mǎi)、討論產(chǎn)品周邊,甚至親自去作品設定的城市打卡,來(lái)一場(chǎng)圣地巡禮等,都是享受作品、表達喜愛(ài)的重要形式。


    在原作品之外,這些衍生活動(dòng)為用戶(hù)帶來(lái)了新的情緒價(jià)值和更豐富的娛樂(lè )價(jià)值。


    《你的名字》圣地巡禮,圖片來(lái)源:SUGI MAG


    而二次元聯(lián)名的活動(dòng)、商品,可以再次成為粉絲互動(dòng)的話(huà)題,甚至為粉絲提供線(xiàn)下交流的社交機會(huì )。


    可以說(shuō),購買(mǎi)聯(lián)名、吃谷、打卡分享等行為,都給他們提供了巨大的情緒價(jià)值和社交價(jià)值。


    二次元用戶(hù)常掛在嘴邊的一句自我調侃叫“死宅的錢(qián)真好賺”,買(mǎi)谷、氪金等行為也常被圈外人質(zhì)疑有何意義,但不論如何,從作品本身到作品衍生品、衍生活動(dòng),圍繞喜歡的作品的消費帶來(lái)的情緒和感動(dòng)都是真實(shí)的,是一種忠于內心感受的悅己消費。


    圖片來(lái)源:瑞幸


    隨著(zhù)大眾對動(dòng)漫、游戲等二次元作品的態(tài)度轉變,以及大量海內外優(yōu)質(zhì)作品的出現,國內二次元用戶(hù)規模不斷增長(cháng),購買(mǎi)周邊的需求也與日俱增。


    然而,國內市場(chǎng)不管是二次元作品官方周邊的數量、質(zhì)量,還是獲取周邊的途徑,都遠遠少于二次元產(chǎn)業(yè)更為成熟的日本市場(chǎng),因此官方周邊的稀缺性更上一層。


    換句話(huà)說(shuō)就是,物料周邊的供應量,無(wú)法匹配龐大的用戶(hù)基數,導致為數不多的物料更為珍貴,稀缺性也增加了用戶(hù)的購買(mǎi)熱情。


    因此,作為“吃谷”的一種形式,二次元聯(lián)名頻頻被買(mǎi)爆,也就在情理之中了。


    03

    小結


    有人說(shuō),經(jīng)歷了2023年聯(lián)名大年的洗禮,今年的聯(lián)名已經(jīng)讓人消費疲勞了。


    但一些行業(yè)人士表示,快消品與二次元IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),給他們帶來(lái)的銷(xiāo)量提振是比較明顯的。


    如喜茶與《原神》聯(lián)名推出新品,上新當日喜茶多家門(mén)店出現爆單,三日累計售出近300萬(wàn)杯;古茗與動(dòng)畫(huà)《天官賜?!吠瞥龅穆?lián)名茶飲,三天總銷(xiāo)量超667萬(wàn)杯。


    或許選對IP,聯(lián)名就成功了一半,商業(yè)領(lǐng)域與二次元群體的交織與碰撞,是一種雙贏(yíng)的選擇。


    不過(guò)熱門(mén)IP不常有,品牌銷(xiāo)量的可持續增長(cháng)還得靠品牌的研發(fā)與運營(yíng)基本功。

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